version=pmwiki-2.0.13 ordered=1 urlencoded=1 agent=Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.8.0.1) Gecko/20060313 Debian/1.5.dfsg+1.5.0.1-4 Firefox/1.5.0.1 author=FiFi host=81.240.236.33 name=Debian.RadeonLibre rev=1 targets= text='''Cet article est une première ébauche, si vous rencontrez des problèmes n'hésitez pas à me contacter, n'hésitez pas non plus à ajouter vos remarques si j'ai brûlé certaines étapes'''%0a%0a!!ATI Radeon : Accélération 3D et drivers libres%0a%0aRien de vraiment bien sorcier en soi, pour installation facile il suffit d'avoir :%0a# Une Debian testing ou unstable je pense, ou une Ubuntu Breezy Badger ou Dapper Drake%0a# avec un serveur X.org >= 6.8.99%0a# deux mains pleines de doigts%0a%0a!!!Le serveur X.org et quelques bibliothèques (libs)%0a%0aPour connaître la version de X.org installée :%0a@@dpkg -l xserver-xorg@@%0aou que vous pourriez installer :%0a@@apt-cache show xserver-xorg@@%0a%0aUne fois l'installation du serveur X.org terminée, vous devrez installer les paquets ''libgl1-mesa-dri'' et ''libgl1-mesa-glx'', comme ceci par exemple : %0a%0a@@sudo apt-get install libgl1-mesa-dri libgl1-mesa-glx@@%0a%0aou via synaptic, c'est selon vos goûts ;)%0a%0a!!!Modification de /etc/X11/xorg.conf%0a%0aCi dessous une copie des parties intéressantes du fichier de configuration /etc/X11/xorg.conf%0a%0a@@Section "Module"\\%0a ...\\%0a # les modules déjà présents\\%0a # auxquels on ajoute\\%0a Load "GLcore"\\%0a Load "dri"\\%0a Load "glx"\\%0aEndSection@@%0a%0a@@Section "Device"\\%0a ...\\%0a # le driver libre 3D\\%0a Driver "radeon"\\%0a # les options suivantes sont facultatives\\%0a # mais peuvent améliorer les performances\\%0a Option "DynamicClocks" "True"\\%0a Option "RenderAccel" "true"\\%0a Option "AGPMode" "4"\\%0a Option "ColorTiling" "on"\\%0aEndSection@@%0a%0aet si ce n'est pas déjà fait : %0a@@Section "DRI"\\%0a Mode 0666\\%0aEndSection@@%0a%0a!!!Remarques%0aSi votre noyau est compilé sans les options de DRM (Direct Rendering Manager, n'ayez pas peur ;)) il vous faudra ajouter ces options (bien que les noyaux packagés de Debian et Ubuntu soient compilés avec cette option)%0a%0aSi le module ''drm'' ne se charge pas, vous pouvez toujours essayer de le forcer%0a@@sudo modprobe drm@@%0adans une console et/ou ajouter une entrée dans le fichier '''/etc/modules''' pour que celui ci soit chargé au boot%0a%0a!!!Test%0acommande '''glxinfo''' :\\%0ales premières lignes devraient ressembler à ça:%0a@@display: :0 screen: 0\\%0adirect rendering: Yes\\%0aserver glx vendor string: SGI\\%0aserver glx version string: 1.2@@%0aregardez surtout la ligne ''direct rendering: Yes''%0a%0aEnsuite vous pouvez éventuellement essayer ''glxgears'' qui va afficher une animation opengl et afficher le nombre d'images par seconde (généralement de 500 à 2000 images par seconde selon les cartes)%0a%0aSi toutes ces étapes se passent bien, vous voilà normalement prêt à profiter de votre carte 3D pour des applications ... ludiques ? ah non ... d'imagerie de synthèse, où avais-je la tête ;)%0a%0a'''Cet article est une première ébauche, si vous rencontrez des problèmes n'hésitez pas à me contacter, n'hésitez pas non plus à ajouter vos remarques si j'ai brûlé certaines étapes''' time=1144589869 author:1144589869=FiFi csum:1144589869=installation drivers libres radeons pour la 3d diff:1144589869:1144589869:=1,73d0%0a%3c '''Cet article est une première ébauche, si vous rencontrez des problèmes n'hésitez pas à me contacter, n'hésitez pas non plus à ajouter vos remarques si j'ai brûlé certaines étapes'''%0a%3c %0a%3c !!ATI Radeon : Accélération 3D et drivers libres%0a%3c %0a%3c Rien de vraiment bien sorcier en soi, pour installation facile il suffit d'avoir :%0a%3c # Une Debian testing ou unstable je pense, ou une Ubuntu Breezy Badger ou Dapper Drake%0a%3c # avec un serveur X.org >= 6.8.99%0a%3c # deux mains pleines de doigts%0a%3c %0a%3c !!!Le serveur X.org et quelques bibliothèques (libs)%0a%3c %0a%3c Pour connaître la version de X.org installée :%0a%3c @@dpkg -l xserver-xorg@@%0a%3c ou que vous pourriez installer :%0a%3c @@apt-cache show xserver-xorg@@%0a%3c %0a%3c Une fois l'installation du serveur X.org terminée, vous devrez installer les paquets ''libgl1-mesa-dri'' et ''libgl1-mesa-glx'', comme ceci par exemple : %0a%3c %0a%3c @@sudo apt-get install libgl1-mesa-dri libgl1-mesa-glx@@%0a%3c %0a%3c ou via synaptic, c'est selon vos goûts ;)%0a%3c %0a%3c !!!Modification de /etc/X11/xorg.conf%0a%3c %0a%3c Ci dessous une copie des parties intéressantes du fichier de configuration /etc/X11/xorg.conf%0a%3c %0a%3c @@Section "Module"\\%0a%3c ...\\%0a%3c # les modules déjà présents\\%0a%3c # auxquels on ajoute\\%0a%3c Load "GLcore"\\%0a%3c Load "dri"\\%0a%3c Load "glx"\\%0a%3c EndSection@@%0a%3c %0a%3c @@Section "Device"\\%0a%3c ...\\%0a%3c # le driver libre 3D\\%0a%3c Driver "radeon"\\%0a%3c # les options suivantes sont facultatives\\%0a%3c # mais peuvent améliorer les performances\\%0a%3c Option "DynamicClocks" "True"\\%0a%3c Option "RenderAccel" "true"\\%0a%3c Option "AGPMode" "4"\\%0a%3c Option "ColorTiling" "on"\\%0a%3c EndSection@@%0a%3c %0a%3c et si ce n'est pas déjà fait : %0a%3c @@Section "DRI"\\%0a%3c Mode 0666\\%0a%3c EndSection@@%0a%3c %0a%3c !!!Remarques%0a%3c Si votre noyau est compilé sans les options de DRM (Direct Rendering Manager, n'ayez pas peur ;)) il vous faudra ajouter ces options (bien que les noyaux packagés de Debian et Ubuntu soient compilés avec cette option)%0a%3c %0a%3c Si le module ''drm'' ne se charge pas, vous pouvez toujours essayer de le forcer%0a%3c @@sudo modprobe drm@@%0a%3c dans une console et/ou ajouter une entrée dans le fichier '''/etc/modules''' pour que celui ci soit chargé au boot%0a%3c %0a%3c !!!Test%0a%3c commande '''glxinfo''' :\\%0a%3c les premières lignes devraient ressembler à ça:%0a%3c @@display: :0 screen: 0\\%0a%3c direct rendering: Yes\\%0a%3c server glx vendor string: SGI\\%0a%3c server glx version string: 1.2@@%0a%3c regardez surtout la ligne ''direct rendering: Yes''%0a%3c %0a%3c Ensuite vous pouvez éventuellement essayer ''glxgears'' qui va afficher une animation opengl et afficher le nombre d'images par seconde (généralement de 500 à 2000 images par seconde selon les cartes)%0a%3c %0a%3c Si toutes ces étapes se passent bien, vous voilà normalement prêt à profiter de votre carte 3D pour des applications ... ludiques ? ah non ... d'imagerie de synthèse, où avais-je la tête ;)%0a%3c %0a%3c '''Cet article est une première ébauche, si vous rencontrez des problèmes n'hésitez pas à me contacter, n'hésitez pas non plus à ajouter vos remarques si j'ai brûlé certaines étapes'''%0a\ No newline at end of file%0a host:1144589869=81.240.236.33